Показаны сообщения с ярлыком обработка голоса. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком обработка голоса. Показать все сообщения

Как изменить свой голос в Cool Edit Pro (Adobe Audition)?

изменение голоса
Как изменить свой голос или отдельный фрагмент акапеллы до неузнаваемости: преобразовать мужской вокал в женский, сделать ваш голос похожим на голос монстра из фильма ужасов или, наоборот, на голос лилипута (как в мультфильме Масяня)? Этот прием, основанный на изменении высоты голоса и скорости воспроизведения речи, используется во всех областях работы со звуком: к нему часто прибегают как наши, так и зарубежные рэперы при записи своих треков, им пользуются звукорежиссеры при озвучивании мультиков, фильмов, рекламных роликов и т.д. и т.п.

В общем, умение изменять голос может пригодиться где угодно и кому угодно! А овладеть этим умением может абсолютно каждый владелец более или менее современного ПК. Все, что для этого требуется – это 5-10 минут вашего времени и одна из следующих программ: Cool Edit Pro версии 2.1 или Adobe Audition.

Скачать полные версии этих музыкальных редакторов вы можете абсолютно бесплатно, перейдя по следующим ссылкам:
- Скачать Adobe Audition 3.0 rus
- Скачать Cool Edit Pro 2.1

Следует отметить, что Adobe Audition и Cool Edit Pro являются родственными программами (Audition создан на базе Cool Edit Pro), имеющими одинаковый и интерфейс и почти что идентичные функциональные возможности.

Итак, для изменения голоса путем изменения его высоты и скорости воспроизведения в Cool Edit Pro (Adobe Audition) есть один замечательный эффект под названием Stretch, с помощью которого вы всего за несколько секунд сможете сотворить с выделенным голосовым фрагментом фантастические чудеса, а именно:
- изменить высоту тона без изменения скорости воспроизведения;
- изменить скорость воспроизведения без изменения высоты тона;
- изменить одновременно и скорость воспроизведения, и высоту тона.

Принцип работы чрезвычайно прост. В режиме редактирования голосового трека выделите нужный фрагмент записи и откройте окно эффекта Stretch из меню Effects:
> Effects > Time/Pitch > Stretch

Откроется окно, в верхней части которого есть 2 вкладки: Constant Stretch и Gliding Stretch.


В первой вкладке Constant Stretch вы сможете преобразовывать высоту тона голоса без изменения времени звучания:
- В цифровом поле Ratio задается высота тона. Если вы напишете в этом поле 100 – никаких изменений не произойдет. Задав значения меньше 100 (99, 98, 97…. 0) вы увеличите высоту тона, больше 100 (101, 102, 103 …) – уменьшите высоту тона.
- В поле Transpose вы можете выбрать стандартный пресет увеличения/уменьшения полутонов, при этом цифровое значение поля Ratio меняется автоматически.
- В поле Stretching Mode выбирается один из 3-х режимов работы. Time Stretch — сжатие/растяжение голоса во времени с фиксированной высотой тона. Pitch Shift — изменение высоты тона с заданной длительностью звучания. Resample — одновременное изменение длительности звучания (темпа) и высоты тона.
- Панель Precision позволяет выбрать один из трех режимов точности (качества) обработки голоса.

Соответственно, во второй вкладке Gliding Stretch вы сможете постепенно изменять высоту тона и темп на протяжении выделенного голосового фрагмента.

Нажав кнопку Preview, вы всегда сможете прослушать результат своих трудов до того, как изменения вступят в силу. В общем, как видите – все очень просто.

Удачных экспериментов!


Похожие статьи:
Видео-урок по созданию нарастающего звука в Adobe Audition
Видео-урок по обработке вокала в Adobe Audition 3.0 [в 2-х частях]
Интересные девайсы для звукоизоляции домашней студии звукозаписи

Читать далее....

Сведение и мастеринг треков в домашних условиях

сведение +и мастеринг теория
Создание любой музыкальной композиции – это сложный, многоэтапный процесс, который условно можно разделить на две основные составляющие: «творческую» и «техническую». Успех конечного продукта, а именно то – понравится та или иная песня слушателю, зависит от обоих указанных составляющих. Т.е., по сути, создание современной песни – это не что иное, как техническая реализация творческого замысла. Надеюсь, вы понимаете, что я имею в виду.

В данной статье речь пойдет о, пожалуй, самом важном техническом аспекте процесса создания полноценного музыкального произведения – о сведении и мастеринге треков. Ошибки, допущенные в ходе выполнения двух этих процедур, могут испортить абсолютно любую песню. Их не смогут восполнить ни мастерски исполненная читка, ни выдающееся пение, ни самое дорогостоящее оборудование. В то же время, благодаря качественному сведению и мастерингу можно исправить и кривой вокал, и компенсировать огрехи, связанные с плохой технической оснащенностью звукозаписывающей студии.

Итак, давайте разберемся, что представляют собой процедуры сведения и мастеринга треков в разрезе домашних студий звукозаписи, пишущих рэп-музыку (хотя, думаю, статья будет полезна для всех начинающих музыкантов вне зависимости от жанровой направленности).


1-й ЭТАП: СВЕДЕНИЕ

Прежде чем приступать к сведению необходимо располагать материалом, который, собственно, мы и будем сводить. Классический трек в стиле хип-хоп состоит из уже готового минуса, основного голоса и бэков. Т.е. перед началом сведения эти три составляющие должны уже быть «на мониторе» (в интерфейсе вашего звукового редактора).

Цель сведения (микширования) – это соединение нескольких треков (в нашем случае – минуса, голоса и бэков) в единое целое.

В ходе этого процесса от нас требуется правильно отрегулировать следующие параметры:
- Уровень громкости сводимых треков;
- Прозрачность композиции, т.е., чтобы каждый элемент записи (не важно, бочка это или голос вокалиста) был отчетливо слышен;
- Панорама, т.е. правильное расположение сводимых треков (инструментов) друг относительно друга, баланс правого и левого каналов;
- Плотность (насыщенность) звука;
- Эффекты, необходимые для придания нашему треку неповторимости (Delay, Reverb, Echo, Chorus и т.д.).

По сути, процесс сведения – это, главным образом, работа с голосовыми (вокальными) треками. При использовании готового инструменталла (минуса), как правило, его корректировка сводится к настройке уровня громкости.

Переходим к главному! Вне зависимости от того, каким звуковым редактором вы пользуетесь, процесс сведения трека в домашних условиях в общем виде сводится к выполнению следующих процедур:


1. Устранение посторонних нежелательных шумов (noize reduction)

Данная функция (избавление записи от шума) есть практически во всех известных редакторах, но на мой взгляд лучше всего она реализована в Cool Edit pro (Adobe Audition). Как это делается я рассказывать не буду, т.к. в каждой программе алгоритм устранения шумов индивидуальный. Тем не менее во время записи вокала старайтесь максимально оградиться от источников шума.


2. Нормализация

В двух словах нормализация – это поднятие общей громкости записанного вокального трека. Как правило, при записи в акустически неподготовленных помещениях (проще говоря – дома) этой процедуры никак не избежать.


3. Компрессия

Это одна из самых ответственных процедур обработки голоса. Она является обязательной. Без компрессии любой, даже самый гениальный (с вокальной точки зрения) трек, будет иметь статус «любительского».

Смысл компрессии сложно объяснить доступным языком. Если совсем просто, то компрессия – это процедура выравнивания динамического диапазона записи, позволяющая повысить слышимость записанного трека без повышения при этом уровня его громкости.

Эффект этот очень тонок. Неправильно сделанная компрессия способна значительно ухудшить звучание композиции, поэтому работать с компрессором следует обдуманно, прослушивая обрабатываемый трек после каждого внесенного изменения.

Основные настраиваемые параметры компрессии:
- Threshold – устанавливает порог срабатывания компрессора;
- Gain – восстанавливает громкость записи до прежнего уровня;
- Ratio – глубина компрессии (2:1, 3:1, 4:1… 8:1 и т.д.);
- Attack – это временной интервал, при достижении которого начнется действие компрессора;

Компрессор есть во всех звуковых редакторах – Cool Edit pro, Adobe Audition, Sony Acid, Sound Forge и т.д. Так же вы можете воспользоваться специальными плагинами, лучшим из которых считается Waves RComp. В каждой из этих программ компрессор оснащен множеством готовых пресетов (в т.ч. и для обработки вокала – называется Vocal), при помощи которых вы одним нажатием сможете выполнить компрессию с приемлемой степенью качества. На первых порах лучше пользоваться именно готовыми пресетами, но вообще настоятельно рекомендую хорошенько разобраться со всеми вышеуказанными параметрами компрессии, т.к. без понимания того, как работает компрессор - вы вряд ли сможете добиться действительно качественного звучания своих треков.


4. Эквализация

Эквализация – это не менее ответственный этап, в ходе которого осуществляется частотная коррекция вокальных треков.

Для чего нужна эквализация вокала?
1. Для придания вокальной партии естественности звучания (оптимизация вокала для правильного восприятия его человеческим слухом) ;
2. Для исправления какой-либо проблемы, допущенной в ходе записи: исправления нежелательных свистящих и шипящих звуков, звуков типа «П»-«Б» и т.п.;
3. Для добавления голосу всевозможных оригинальных эффектов.

Вот несколько принципов эквализации вокальных треков:
1) Как правило, можно не парясь обрезать все, что ниже 180 Гц, т.к. например средняя частота звучания мужского голоса лежит в диапазоне 120-130 Гц;
2) Избавиться от «П» и «Б» можно путем обрезки частот, лежащих ниже 80 Гц;
3) Для того, чтобы убрать в звучании голоса резкость - снижаем частоты в районе 1000 Гц;
4) Для того, чтобы избавиться от неприятного «носового» звука необходимо понизить несколько децибел в районе 1000Гц (1 кГц) и немного «поиграть» с центральной частотой;
5) Если вы хотите усилить в миксе присутствие бэков надо немного добавить в районе 400 Гц;
6) Если же требуется наоборот сделать более мягкое звучание бэк-вокала – надо убрать чуть-чуть в районе 3000 Гц (3 кГц);
7) Для того, чтобы подчеркнуть основной вокальный трек, сделать ярче его присутствие – поднимите частоту в районе 4000-6000 Гц.

Следует отметить, что обрабатывать голос эквалайзером надо очень и очень аккуратно, понемногу меняя параметры и, обязательно прослушивая обрабатываемый трек после каждого выполненного действия. Также обращаю ваше внимание на то, что при обработки вокальных партий эквалайзером следует избегать шаблонности, т.к. каждая запись голоса является индивидуальной!


5. Панорамирование

Панорама – это стерео расположение всех элементов песни (треков) друг относительно друга. Соответственно, панорамирование – это процесс уравнивания этих элементов с целью создания правильной звуковой (акустической) среды.

Суть панорамирования заключается в настройке баланса правого и левого каналов так, чтобы не было перевесов (типа: в правом канале – много, а в левом – мало и, наоборот).

Прежде всего, необходимо отметить, что все треки, относящиеся к вокалу, должны быть в моно-режиме. Бэки должны звучать тише, чем основной голос вокалиста. Они ни в коем случае не должны выделяться. Их цель – усилить те или иные фразы основного вокала.

Основной голос должен быть расположен в центре стерео-панорамы, в то время как бэки должны быть разведены по каналам (т.е. бэки следует располагать на двух дорожках: первую развести на правый канал, вторую, соответственно, на левый).


6. Добавление эффектов

Эффекты, необходимые для придания нашему треку неповторимости: Delay, Reverb, Echo, Chorus и т.д.

Этот шаг не обязателен, но желателен. Советовать здесь ничего не буду, т.к. эффекты добавляются по вкусу. Хотя лично мое мнение – немного ревебрации никогда не повредит.


2-й ЭТАП: МАСТЕРИНГ

Итак, вы проделали все вышеописанные процедуры сведения, записали готовый тречок на болванку и решили, что называется, заценить результат со стороны, прослушав свое творение на музыкальном проигрывателе.

При первом прослушивании вы испытываете ни с чем не сравнимую гордость, ведь звучит все вроде очень и очень неплохо. Однако, после сравнения своего «произведения» с первой попавшейся коммерческой записью – вы с грустью понимаете, что что-то все-таки не так: общее звучание вашего трека значительно уступает в качестве.

Однако, это совсем не означает, что в процессе сведения вы допустили какие-то ошибки. Нет, совсем не обязательно. Все дело в том, что ваш трек не прошел через процесс МАСТЕРИНГА.

В общем, мастеринг – это не что иное, как процесс доведения сведенной композиции к массовому или коммерческому использованию. Процесс этот, бесспорно, является самым сложным этапом на всем жизненном цикле создания профессиональной песни. Для того, чтобы овладеть им требуются годы. Поэтому не стоит надеяться на то, что кто-то даст вам простой и универсальный алгоритм мастеринга.

В двух словах процедура мастеринга представляет собой стандартизацию амплитудных и частотных характеристик и других параметров трека с целью сделать его звучание прозрачнее, насыщеннее, чище и ровнее.

В следующих статьях я подробнее расскажу о мастеринге треков, изложив суть этого процесса на конкретных примерах...



Похожие статьи:
Делаем рэп: Алгоритм обработки голоса в Cool Edit Pro (Adobe Audition)
Видео-урок по обработке вокала в Adobe Audition 3.0 [в 2-х частях]
Видео-урок по созданию нарастающего звука в Adobe Audition
Интересные девайсы для звукоизоляции домашней студии звукозаписи


Читать далее....

Видео-урок по обработке вокала в Adobe Audition 3.0 [в 2-х частях]

Отличный видео-урок, посвященный записи и обработке вокала в Adobe Audition 3.0.
Четко и понятно описан алгоритм базовой обработки голоса в Аудишине, дающий возможность добиться приемлемого качества звучания акапеллы, записанной на плохо оснащенной домашней студии звукозаписи.

Процесс показан на примере небольшой вокальной партии (именно пения, а не читки).


Часть 1:



Часть 2:

Читать далее....

Делаем рэп: Алгоритм обработки голоса в Cool Edit Pro (Adobe Audition)

Данная статья написана для начинающих MC, одержимых идеей по быстренькому записать свой вокал и послушать как он будет звучать. Естественно речь идет о записи в домашних условиях. Сразу хочется отметить, что описанный ниже алгоритм обработки голоса (акапеллы) ни в коем случае не накладывает каких-то ограничений на ваши действия, типа “делай так, как написано и никак иначе”. Я опишу лишь базовые (основные) процедуры, выполнение которых позволит вам быстро привести сырую акапеллу в более или менее пристойный вид.

    Надеюсь, вы обзавелись минимально необходимым для записи вокала набором оборудования и средств: микрофоном, наушниками, ну и конечно же компьютером с установленным на нем программным обеспечением. На сегодняшний день существует огромное количество хороших редакторов и секвенсеров, снабженных функцией записи голоса, но новичкам я рекомендую ставить Cool Edit Pro или созданный на той же платформе Adobe Audition (версия программ не принципиальна). На первое время этого будет вполне достаточно.

Итак, поехали… Пишем ваше первое демо.

1. Запись голоса
- Загружаем на верхнюю дорожку минус;
- На той дорожке, где будем писать голос, нажимаем кнопку “R”;
- Далее нажимаем на запись (кнопка с красной точкой в левом нижнем углу) и, собственно, «голосим» в микрофон;

Рис.1.

Вот, что должно в итоге получиться:

Рис.2.

2. Устранение шумов (Noise Reduction)
   На данном этапе мы будем очищать нашу акапеллу от посторонних шумов, избежать появление которых при записи в домашних условиях практически невозможно.
   Для этого переходим в режим редактирования, выделяем фрагмент шума длиной 1,5-1,7 сек. (расположенный до основного голоса) и запускаем плагин Noise Reduction (Effects > Noise Reduction) – см. Рис.3:

Рис.3.

   В открывшемся окне жмем Get Profile from Selection и создаем тем самым характерный для нашего помещения профиль шума. Полученный профиль необходимо сохранить на диске – жмем Save Profile, а затем OK:

Рис.4.

   Теперь посмотрим на диаграмму нашей акапеллы: фрагмент записи, из которого мы создали профиль шума, превратился в тонкую сплошную линию (см. Рис.5). Это значит, что шум на данном участке подавлен.
   Далее мы должны избавить от шума основную (рабочую) область акапеллы. Для этого необходимо выделить эту область и снова открыть Noise Reduction:

Рис.5.

   В появившемся уже знакомом нам окне кликаем вкладку Load Profile, выбираем сохраненный профиль шума, нажимаем ОК и ждем пару секунд, пока программа не уничтожит весь шум:

Рис.6.

   Теперь мы видим, что наша акапелла стала значительно чище.
   Оценим результат и прослушиваем нашу запись: она действительно звучит гораздо лучше и чище чем исходная!

   Все с удалением шумов мы покончили. При желании мы также можем почистить нашу запись от всех мелких вздохов, всхлипов, пуков и других ненужных помех, которые так или иначе присутствуют на графике. Выполнить эту процедуру можно разными способами. Вот один из них: выделяем необходимый нам участок, кликаем на нем правой кнопкой мышки и в появившемся окошке нажимаем Mute.

3. Нормализация.
   Итак, мы убрали из нашей акапеллы шум, но звучит она по-прежнему очень тихо. Вы убедитесь в этом, прослушав ее вместе с минусом. Поэтому следующим обязательным в обработке голоса этапом является нормализация, - стандартная процедура, необходимая для поднятия общего уровня громкости нашей записи. Делается она очень просто: выделяем основную область акапеллы и нажимаем Normalize (Effects > Amplitude > Normalize). В открывшемся окошке ставим Normalize to «-1 dB» и жмем ОК:

Рис.7.

Так будет выглядеть запись после нормализации:

Рис.8.

4. Компрессия
   Компрессия является одним из важнейших этапов базовой обработки вокала. Грубо говоря, ее смысл заключается в выравнивании всей записи по громкости. Для того, чтобы понять что это значит - смотрим как выглядит наша акапелла после нормализации – Рис.8.
   Как видно из рисунка – в отдельные моменты наша запись имеет то более высокий сигнал, то более низкий. Этот дефект можно услышать как в миксе, так и в уже сведенном треке, чего мы естественно не хотим. Нам нужно, чтобы наш трек звучал как можно более ровно по громкости (без перепадов), как можно более плотно. В противном случае – его тупо не будет никто слушать.
   Итак, делаем компрессию. Выделяем основную область акапеллы и нажимаем Dynamics Processing (Effects > Amplitude > Dynamics Processing). В открывшемся окне выбираем готовый пресет VOCAL COMP, -24, +12dB, Fast (см. Рис.9). Жмем ОК – вот собственно и все!

Рис.9.

Еще раз обращаю ваше внимание, что описанный выше алгоритм включает в себя лишь базовые процедуры, достаточные лишь для первичной обработки вокала. В преобладающем большинстве случаев для получения желаемого звучания голоса не обойтись без применения дополнительных эффектов (ревебрация, эхо, объемное звучание и т.д.), которые, на мой взгляд, больше относятся не к процессу обработки капы (акапеллы), а к процессу сведения голоса с минусом (или наоборот). Подробней узнать о них вы сможете, прочитав другие посты этого блога.

Читать далее....